又特么放我鸽子是吧!盘点2014年又跳票的新作!

2014年本应该是大作爆发的年份,可惜游戏制作方和发行方之前的承诺接二连三的被打破。对此我们一边哀叹哎,又玩不到XX游戏了,一边看着与日剧瘦的钱包君一边自我安慰,这样也不错,又能省下正版游戏的开销了。下面就来看看那些本应该再今年发售却因为种种原因跳票的游戏大作吧。

1、侠盗飞车5

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经典游戏推荐>>侠盗飞车4中文版

原定上市日期:2014年秋

跳票后的日期:2014年年底至2015年初

官方公布原因:暂未宣布

距离《侠盗猎车手5》本世代主机版发售日期(2013年9月17日)已经过去了将近一年,从遮遮掩掩到信誓旦旦再到扑朔迷离的次世代主机和PC版再一次成为众多玩家关注的重点。虽然目前官方暂未宣布任何有关跳票的信息,但从种种迹象来看,次世代主机和PC版跳票已经是板上钉钉的事实。那么目前我们只需静待官方正式声明,到底何时才能让玩家感受次世代高画质《侠盗猎车手5》的真正魅力?

2、战地:硬仗

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原定上市日期:2014年10月

跳票后的日期:2015年2月

官方公布原因:为了提高游戏品质

《战地:硬仗》是由Visceral工作室主持开发的,DICE工作室只是起到一定的协助作用的“战地系列”外传作品,采用寒霜引擎打造。本作原计划发售日期为2014年10月,后来由于官方所谓的“为了提高游戏品质”的原因,本作正式宣布跳票,暂定发售日期为2015年2月。

由此看来,今年唯一一部有资格和《使命召唤:高级战争》正面抗衡的战争类FPS也缩到了明年。毕竟这只是一部非DICE开发的外传性质作品,制作规模较小和制作周期也很短,从Beta试玩版来看,从玩法到手感等堪称“战地”系列最差的一部,因此缩到明年发售也是为了避开《使命召唤:高级战争》的锋芒吗?

3、恶灵附身

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原定上市日期:2014年8月

跳票后的日期:2014年10月21日

官方公布原因:给开发团队更充足的时间来作近一步的平衡性调整和完善

我们本应该可以在这个时间玩上由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖的《恶灵附身》,可惜由于三上真司对这部新作精益求精追求完美的工作态度,我们只能在两个月后才能感受到许久没有体验过的生存恐怖。但也正是因为三上真司这种对游戏精雕细琢到极致的制作理念,我们玩家才能获得更高品质的游戏体验。因此这部作品绝对值得大家购买正版支持!

4、进化

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原定上市日期:2014年10月21日

跳票后的日期:2015年2月10日

官方公布原因:让开发时间更充足,充分利用登陆平台的优势,推迟至明年2月是对大家都好的决定

进化是由《求生之路》系列原班人马打造的联机合作射击游戏,本作原定2014年10月21日,登陆次世代主机和PC平台,后来由Take-Two首席执行官Strauss Zelnick先生宣布正式延期至2015年2月10日发售并且不排除再次跳票的可能。本作在今年E3和科隆游戏展上拿奖拿到手软,也是我个人颇为期待的作品。突闻跳票之时,当真是悲乎哀哉。不过只要能更好的提高游戏品质,而且官方繁中版本同步发售,跳几个月也就在可接受范围之内了。不过恶意的猜想一下,《进化》的游戏模式和9月发售的《命运》非常相似,都是团队联机,职业分工明确的的FPS狩猎游戏,那么《进化》跳票的原因有没有避开《命运》锋芒的意思呢?

5、蝙蝠侠:阿甘骑士

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原定上市日期:2014年10月14日

跳票后的日期:2015年

官方公布原因:我们希望保证《蝙蝠侠》系列的粉丝和玩家能享受到最好的游戏体验,我们能做到这点,只是需要时间!

在经过一个非恶评如潮的“蝙蝠侠外传”游戏(《蝙蝠侠:阿甘骑士》)之后,正统续作“阿甘骑士”再次回归。本作由Rocksteady制作,非外传外包作品,游戏地图为《阿甘之城》的5倍,取消了外传中鸡肋一般的多人模式而是致力打造细节完美的单人剧情。目前最新消息是由《蝙蝠侠》系列游戏(除了阿卡姆起源)蝙蝠侠的配音演员Kevin Conroy透露的明年一月发售,随后微软商店公布的消息指认游戏将于2月24日登陆XBOX ONE。让我们拭目以待吧。


6、巫师3:狂猎

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官方公布原因:为了保证游戏的品质,开放世界的效果并没有达到理想中的水平

原计划发售时间:2014年内

现预计发售时间:2015年2月24日

《巫师3:狂猎》是“巫师”三部曲系列的最后一作,本作采用非线性剧情的设定,游戏开放世界将比前作更大、更具体,规模将会是前作的30倍。因此制作组为了更好地讲述故事,让玩家更好的融入到游戏环境,推动剧情的发展,延期继续提高游戏质量也是无可厚非。那么最终游戏能达到什么高度,希望制作组不会让期待的玩家失望。

7、龙腾世纪3:审判

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原定上市日期:2014年10月7日

跳票后的日期:2014年11月18日

官方公布原因:为了更好的游戏体验

据官方所述,《龙腾世纪3:审判》经过了近4年的开发,目的是为了给玩家带来一款前所未有的龙腾游戏大作。本作采用寒霜引擎,首次引入多人模式,誓要打造出一部史诗般的巨作。原计划2014年10月7日正式登陆PC以及主机平台,现如今经过开发人员确认,美版,欧版,日版都有一些延期,好在时间不长,可以接受。

8、真三国无双7:帝国

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经典游戏推荐>>真三国无双7中文版

原定上市日期:2014年9月25日

跳票后的日期:2014年10月23日

官方公布原因:为了保证游戏品质,给玩家以更好的游戏体验

自从光荣从无双系列尝到甜头之后,不但将游戏题材大幅扩展,从三国战国,海贼高达塞尔达,更是将原有的完整游戏拆成几份慢慢卖。比如说,三国无双系列的本传,猛将传,帝国,战国无双系列的本传,猛将传,编年史。这不,刚刚公布9月25日发售,登陆PS3/4,Xbox One的《真三国无双7:帝国》就宣布延期一个月。官方对此的解释是“为了保证游戏品质,给玩家以更好的游戏体验”,作为一个深谙“暗耻”节操的资深无双粉,我表示保证品质是假,保证大大小小收费DLC才是真吧。

9、教团:1886

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原定上市日期:2014年年内

跳票后的日期:2015年2月20日

官方公布原因:我们想要将这种独特的体验更好的传达给玩家,所以打算多花一些时间来达到这个承诺

《教团:1886》由圣莫妮卡提供技术支持,由Ready at Dawn工作室制作,SCE负责发行的PS4目前孱弱的第一方游戏阵容中的重磅作品。本来本作将于今年年末发售,用来对抗微软Xbox One平台上的几款独占射击游戏。后来出于提升游戏品质的缘故,本作正式延期到明年年初。不过即使这样,从目前流出的游戏试玩视频来看,本作抛去奇幻蒸汽朋克的新颖设定和炸裂级的画面之外就是一个非常传统——只不过把僵尸换成狼人的——射击求生类游戏,而且还没有多人模式!

10、全境封锁

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原定上市日期:2014年

跳票后的日期:2015年

官方公布原因:想在2014年发行是有些可笑的。实话讲,我们今年绝对不会有时间能够发行《汤姆克兰西:全境封锁》,这是一个很大的项目,我们还有很多工作要做……

其实在官方这段说明之前,我们就可以猜到《全境封锁》跳票的命运。因为从《全境封锁》的种种方面来看,这都是一个超大制作规模和制作周期的巨型游戏项目,而今年育碧有两部刺客信条,一部《孤岛惊魂4》,还有不少已公布的游戏项目,因此再抽出多余的人力物力资金来开发《全境封锁》俨然无法保证游戏质量。所以这次跳票在情理之中,只希望慢慢背负起缩水骂名的育碧最终不要拿出一个让我们失望的半成品。


11、消逝的光芒

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原定上市日期:2014年

跳票后的日期:2015年2月

官方公布原因:为了打磨品质,比如完善其沙盒素质,让玩家体验到新鲜的气氛

虽然僵尸求生类游戏题材已经被用烂,但和第一人称动作跑酷题材以及沙盒要素结合起来还是很新颖的。游戏背景设定在一个巨大的开放世界,在游戏中,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群(僵尸),玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。虽然官方宣称是不希望因为上市时间的约束限制其潜力的发挥,但又没有避开同时期索尼沙盒僵尸巨作《H1Z1》的可能呢?

12、量子破碎

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原定上市日期:2014年11月

跳票后的日期:2015年

官方公布原因:未公布

本作第一次出现在大众面前是在2013年5月21日的Xbox One发布会上。这款游戏被称为“顶级的Remedy体验”,是Xbox One主机的独占原创大作。由《心灵杀手》工作室制作,将会融合《心灵杀手》和《马克思佩恩》的最好元素。游戏将包括《心灵杀手》中的互动的故事情节和《马克思佩恩》中的电影效果的战斗和射击机制。

本作正式跳票到明年,具体时间待公布,在本次科隆游戏展会上,虽然能看出《量子破碎》的游戏质量已经非常高,但Remedy Entertainment并没有在展会现场提供任何试玩。那么游戏的开发程度到底如何至今还是一个未知数。

13、国土防线2:革命

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原定上市日期:2015年

本作预定于2015年发售,是由Crytek接盘THQ的作品。可惜世事难料,命途多舛,从E3上爆出大量消息和宣传图片的本作,却因为开发商Crytek的财务问题,严重拖欠员工薪水,导致《国土防线2:革命》开发暂时停止。Crytek之前已深陷财务泥潭,盈利能力严重不足。虽然目前Crytek对外宣称已经很好的解决了财务问题,但是却没有公布旗下作品是否继续顺利开发。毕竟之前《国土防线2:革命》的开发人员已经罢工回家,假如没有一剂定心丸,本作能不能正式发售都是个问题。

14、最后的守护者

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原定上市日期:只有神才知道

跳票后的日期:只有神才知道

官方公布原因:只有神才知道

摘自官方接受IGN采访时的原话“什么时候时候面世,登陆什么平台,开发商是谁,谁参与了这个游戏……现在都不能说。但是它肯定是在制作中。就是这样。也许你会对这一答案感到困惑,但是我以上帝名义向你们保证,我们耗费那么多时间的原因是为了缔造一个经典的游戏。玩家的热情当然驱使我们尽快去完成这这款游戏,但是只有当我们认为它足够经典的时候,我们才会推出它。”

好吧,我只想说,截止今天,该游戏已经开发了8年多,从PS3跳到了PS4,至于会不会跳到PS5,那就看索尼还有多少大楼可以卖了。

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